godot:strategy_pattern
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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godot:strategy_pattern [2024/08/18 16:38] – ilan | godot:strategy_pattern [2024/08/18 22:53] (Version actuelle) – ilan | ||
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Ligne 3: | Ligne 3: | ||
Strategy Pattern : | Strategy Pattern : | ||
Idée c'est de faire du code modulable. Le code fait appel à une fonction qui est ailleurs. | Idée c'est de faire du code modulable. Le code fait appel à une fonction qui est ailleurs. | ||
- | On créer | + | On crée un script global avec une fonction qui ne fait rien (pass ou autre) puis des sous scripts qui étendent le script global, avec des fonctions spécifiques. |
Exemple avec un filtre de nombres, on aurait : | Exemple avec un filtre de nombres, on aurait : | ||
Ligne 118: | Ligne 118: | ||
queue_free() | queue_free() | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Finalement, l'arme applique toutes les stratégies comme cela | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | @onready var player : Player = get_owner() | ||
+ | |||
+ | for strategy in player.upgrades: | ||
+ | | ||
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godot/strategy_pattern.1723991939.txt.gz · Dernière modification : 2024/08/18 16:38 de ilan