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godot:strategy_pattern

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godot:strategy_pattern [2024/08/18 16:21] ilangodot:strategy_pattern [2024/08/18 22:53] (Version actuelle) ilan
Ligne 3: Ligne 3:
 Strategy Pattern : Strategy Pattern :
 Idée c'est de faire du code modulable. Le code fait appel à une fonction qui est ailleurs. Idée c'est de faire du code modulable. Le code fait appel à une fonction qui est ailleurs.
-On créer un script global avec une fonction qui ne fait rien (pass ou autre) puis des sous scripts qui étendent le script global, avec des fonctions spécifiques. +On crée un script global avec une fonction qui ne fait rien (pass ou autre) puis des sous scripts qui étendent le script global, avec des fonctions spécifiques. 
  
 Exemple avec un filtre de nombres, on aurait : Exemple avec un filtre de nombres, on aurait :
Ligne 100: Ligne 100:
  pass  pass
 </code> </code>
 +
 +Ensuite on créer une ressource qu'on attache à des objets, une Area2D avec une CollisionShape2D, un sprite, un label, avec le script suivant
  
 <code> <code>
 +@export var upgrade_label : Label
 +@export var sprite : Sprite2D
 +@export var bullet_strategy : BaseBulletStrategy
 +
 +func _ready() -> void:
 + body_entered.connect(on_body_entered)
 + sprite.texture = bullet_strategy.texture
 + upgrade_label.text = bullet_strategy.upgrade_text
 +
 +func on_body_entered(body: PhysicsBody2D):
 + if body is Player:
 +  body.upgrades.append(bullet_strategy) #on ajoute la stratégie dans la liste des upgrades du joueur 
 +  queue_free()
 +
 </code> </code>
 +
 +Finalement, l'arme applique toutes les stratégies comme cela 
  
 <code> <code>
 +@onready var player : Player = get_owner()
 +
 +for strategy in player.upgrades: #comme d'hab avec ça, strategy est un nom au hasard, c'est le nom de variable qu'on donne aux éléments dans player.upgrades
 + strategy.apply_upgrade(spawned_bullet)
 </code> </code>
 +
  
godot/strategy_pattern.1723990896.txt.gz · Dernière modification : 2024/08/18 16:21 de ilan